このゲームの目標は、ハイ パフォーマンス状態 (HPS) に入ることです。この状態は、(正常な状態と比較して)脳活動の増加によって特徴付けられます。これは、意思決定、難しい質問への回答、問題のある状況から抜け出す方法の発見、そしておそらくそのような状況に対する態度の大幅な変更に役立ちます。
色の名前を持つランダムな色の長方形が、画面のさまざまな部分にランダムに表示されます。色の名前は、長方形の色と一致しない場合があります。ゲームの目的は、長方形に名前が書かれている色に名前を付けることです。また、色名の代わりに「COTTON」「JUMP」の文字が出る場合もございます。 「COTTON」の文字が出てきたら拍手、「JUMP」の文字が出てきたら軽くジャンプ。これらのオプションは構成可能で、無効にすることができます。
*** ゲームの設定 ***
ゲーム設定では、以下を設定できます。
• 9 色までの色数: 青、緑、赤、茶、オレンジ、ピンク、紫、黄、ターコイズ。
• 色と色名の一致率。
• 言葉の書き方。
• ゲームのクラップの割合。
• ゲームのジャンプの割合。
• 画面上のテキストの位置: ランダムまたは中央。
*** ゲームのルール ***
ゲームの開始
問題の状況について考えてみましょう。視覚的に想像し、音を覚え、体の位置を覚え、感じ、書き留めます。できるだけ問題やタスクに関連付けます。
ゲームに行く
体の位置を変え、呼吸をし、肩を振る。そしてそのまま試合へ。
ダイレクトゲーム
ゲームが楽しくなるように、あなたがプレイするのが難しくて面白くなるように、ゲームの速度を選択してください。
ゲーム時間を選択してください: 最低 2 分、推奨は約 10 ~ 15 分です。
ゲームを始める。
ランダムな色の名前、または「拍手」または「ジャンプ」という言葉が付いた四角形がランダムな色で画面に表示されます。長方形の色名と表示色が同じ場合とそうでない場合があります。書き言葉に関係なく色名をつける必要があります。この場合、「拍手」という文字が表示されたら、手を叩かなければなりません。 「ジャンプ」という文字が表示されたら、少しジャンプする必要があります。
最終パート
タスク コンテキストに戻ります。これをすぐに行うことはできない場合があります。そのためにあらゆる努力をしてください。大事です。
問題を再認識する。仕事に対する態度の変化に注意してください。
知っていますか …
このゲームは、NLP (神経言語プログラミング) の新しいコードのゲームの 1 つで、脳に均等かつ安全な負荷を与え、高い生産性の状態に入ることができます。これにより、短時間で世界を別の光で見ることができます。
定期的にプレイすることをお勧めします-週に2〜3回。
このゲームは、ストループ効果 (1935 年に発表された効果に関する研究) を使用しています。つまり、単語が 1 つの色を表しているのに、別の色で書かれている場合、単語を読んだときの反応が遅れます。このテストは、脳内に追加の神経半球間接続を作成することを目的としています。
この演習では、色の知覚、反応速度、音量、分布、安定性、集中力、注意の切り替え、同時に複数のアクションを実行する能力 (並列処理) の開発に焦点を当てています。